[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"extension-skill-CoplayDev-unity-mcp-skill-de":3,"guides-for-CoplayDev-unity-mcp-skill":409,"similar-k171ynp24dtpqb475syeettxkd86m0bb-de":410},{"_creationTime":4,"_id":5,"children":6,"community":7,"display":9,"evaluation":15,"identity":240,"isFallback":235,"parentExtension":246,"providers":247,"relations":253,"repo":256,"tags":405,"workflow":406},1778685698660.7363,"k171ynp24dtpqb475syeettxkd86m0bb",[],{"reviewCount":8},0,{"description":10,"installMethods":11,"name":13,"sourceUrl":14},"Orchestrieren Sie die Unity Editor über MCP (Model Context Protocol)-Tools und -Ressourcen. Verwenden Sie dies bei der Arbeit mit Unity-Projekten über MCP für Unity – Erstellen/Ändern von GameObjects, Bearbeiten von Skripten, Verwalten von Szenen, Ausführen von Tests oder jede Automatisierung des Unity Editors. Bietet Best Practices, Tool-Schemas und Workflow-Muster für eine effektive Unity-MCP-Integration.",{"claudeCode":12},"CoplayDev/unity-mcp","unity-mcp-orchestrator","https://github.com/CoplayDev/unity-mcp",{"_creationTime":16,"_id":17,"extensionId":5,"locale":18,"result":19,"trustSignals":221,"workflow":238},1778685698660.7366,"kn7fpce7spwq4t968bpyqsftmh86nf3r","de",{"checks":20,"evaluatedAt":191,"extensionSummary":192,"features":193,"nonGoals":199,"promptVersionExtension":203,"promptVersionScoring":204,"purpose":205,"rationale":206,"score":207,"summary":208,"tags":209,"tier":215,"useCases":216},[21,26,29,32,36,39,43,47,50,53,57,61,64,68,71,74,77,80,83,86,90,94,98,102,106,109,113,116,120,123,126,129,132,135,138,142,146,149,153,157,160,163,166,169,173,176,179,182,185,188],{"category":22,"check":23,"severity":24,"summary":25},"Praktischer Nutzen","Problemrelevanz","pass","Die Beschreibung gibt klar das Problem der Orchestrierung des Unity Editors über MCP-Tools und -Ressourcen an und richtet sich an Benutzer, die mit Unity-Projekten über MCP für Unity arbeiten.",{"category":22,"check":27,"severity":24,"summary":28},"Einzigartiges Verkaufsversprechen","Die Fähigkeit bietet spezifische Werkzeuge, Schemata und Workflow-Muster für die Unity-MCP-Integration und bietet erheblichen Mehrwert über grundlegende LLM-Funktionen für die Unity-Entwicklung hinaus.",{"category":22,"check":30,"severity":24,"summary":31},"Produktionsbereitschaft","Die Erweiterung scheint produktionsreif zu sein, deckt einen umfassenden Lebenszyklus für Unity-Entwicklungsaufgaben ab und bietet eine robuste Sammlung von Werkzeugen zur Automatisierung.",{"category":33,"check":34,"severity":24,"summary":35},"Umfang","Prinzip der einzigen Verantwortung","Die Erweiterung konzentriert sich auf die Orchestrierung des Unity Editors über MCP und deckt einen kohärenten Workflow ab, ohne in unrelated Bereiche zu expandieren.",{"category":33,"check":37,"severity":24,"summary":38},"Qualität der Beschreibung","Die angezeigte Beschreibung spiegelt die Fähigkeiten und den Zweck der Erweiterung genau wider und umreißt klar ihren Anwendungsfall für Unity-Projekte mit MCP.",{"category":40,"check":41,"severity":24,"summary":42},"Aufruf","Geltungsbereich von Werkzeugen","Die Fähigkeit stellt zahlreiche spezifische Verben-Nomen-Spezialwerkzeuge bereit (z. B. `create_script`, `manage_gameobject) statt eines einzigen, allgemeinen Ausführungswerkzeugs.",{"category":44,"check":45,"severity":24,"summary":46},"Dokumentation","Konfigurations- und Parameterreferenz","Die Tool-Referenzdokumentation scheint umfassend zu sein und beschreibt Parameter und liefert klare Beispiele für jedes Werkzeug.",{"category":33,"check":48,"severity":24,"summary":49},"Tool-Benennung","Alle bereitgestellten Werkzeuge folgen einer beschreibenden Verben-Nomen-Namenskonvention innerhalb der Unity-Domäne.",{"category":33,"check":51,"severity":24,"summary":52},"Minimale E/A-Oberfläche","Tool-Eingaben und -Ausgaben scheinen gut definiert und auf die spezifische Aufgabe fokussiert zu sein, ohne unnötige Datenmengen.",{"category":54,"check":55,"severity":24,"summary":56},"Lizenz","Lizenznutzbarkeit","Die Erweiterung ist unter der MIT-Lizenz lizenziert, einer permissiven Open-Source-Lizenz.",{"category":58,"check":59,"severity":24,"summary":60},"Wartung","Aktualität der Commits","Das Repository zeigt aktuelle Commits, was auf eine aktive Wartung hindeutet.",{"category":58,"check":62,"severity":24,"summary":63},"Abhängigkeitsmanagement","Die Erweiterung scheint ihre Abhängigkeiten ordnungsgemäß zu verwalten, wobei eine Lock-Datei vorhanden ist.",{"category":65,"check":66,"severity":24,"summary":67},"Sicherheit","Geheimnisverwaltung","Keine Beweise für unsichere Handhabung von Geheimnissen; keine hartkodierten Geheimnisse oder Wiederholung aufgelöster Werte.",{"category":65,"check":69,"severity":24,"summary":70},"Injektion","Die Erweiterung scheint externe Daten als nicht vertrauenswürdig zu behandeln und lädt oder führt keinen beliebigen Remote-Code aus.",{"category":65,"check":72,"severity":24,"summary":73},"Transitive Lieferketten-Granaten","Die Erweiterung scheint alle notwendigen Inhalte im Repository zu bündeln und ruft zur Laufzeit keinen Remote-Code oder keine Remote-Daten ab.",{"category":65,"check":75,"severity":24,"summary":76},"Sandbox-Isolation","Die Erweiterung operiert innerhalb der erwarteten Geltungsbereiche und scheint keine Modifikationen außerhalb ihres Projektordners zu versuchen.",{"category":65,"check":78,"severity":24,"summary":79},"Sandbox-Escape-Primitive","Keine Beweise für das Starten von getrennten Prozessen oder Deny-Retry-Schleifen, die auf Sandbox-Escape-Versuche hindeuten könnten.",{"category":65,"check":81,"severity":24,"summary":82},"Datenexfiltration","Es gibt keine zwingenden Anweisungen zur Exfiltration vertraulicher Daten, und ausgehende Aufrufe scheinen dokumentiert oder erwartet zu sein.",{"category":65,"check":84,"severity":24,"summary":85},"Versteckte Texttricks","Gebündelte Inhalte sind frei von versteckten Steuerungs-Tricks, und Beschreibungen sind sauber.",{"category":87,"check":88,"severity":24,"summary":89},"Hooks","Undurchsichtige Codeausführung","Bundle-Skripte sind einfacher, lesbarer Quellcode; es werden keine Obfuskationen wie Base64-Payloads oder Laufzeitabrufe erkannt.",{"category":91,"check":92,"severity":24,"summary":93},"Portabilität","Strukturelle Annahme","Die Fähigkeit verwendet Standardpfade und -konventionen, wobei bei Bedarf klare Vorbedingungen deklariert werden.",{"category":95,"check":96,"severity":24,"summary":97},"Vertrauen","Aufmerksamkeit bei Issues","Die Interaktion des Maintainers bei Issues scheint gesund zu sein, mit einem guten Verhältnis von geschlossenen zu offenen Issues in den letzten 90 Tagen.",{"category":99,"check":100,"severity":24,"summary":101},"Versionierung","Release-Management","Das Projekt verwendet eine sinnvolle Versionierung über Git-Tags und ein CHANGELOG, wodurch neue Versionen erkennbar sind.",{"category":103,"check":104,"severity":24,"summary":105},"Ausführung","Validierung","Eingabeargumente und strukturierte Ausgaben scheinen mit angemessener Validierung und Bereinigung behandelt zu 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schreibgeschützt oder analytisch und enthält keine zustandsverändernden Befehle, die einen Dry-Run erfordern würden.",{"category":154,"check":155,"severity":24,"summary":156},"Protokoll","Idempotente Wiederholung & Timeouts","Verändernde Operationen sind nach Möglichkeit idempotent, und Handler erzwingen harte Timeouts pro Aufruf mit strukturierten wiederholbaren Fehlern.",{"category":117,"check":158,"severity":24,"summary":159},"Telemetrie Opt-in","Telemetrie ist streng Opt-in, mit einem Schema dokumentiert und standardmäßig deaktiviert.",{"category":40,"check":161,"severity":24,"summary":162},"Präziser Zweck","Die Beschreibung definiert klar das Artefakt (Unity Editor über MCP) und die Benutzerabsicht (Orchestrierung, Automatisierung) mit spezifischen Triggern und Grenzen.",{"category":40,"check":164,"severity":24,"summary":165},"Prägnantes Frontmatter","Das Frontmatter ist dicht und in sich geschlossen und bietet eine prägnante Zusammenfassung der Kernfähigkeiten und 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Fehlermodi zusammen mit Symptomen und Wiederherstellungsschritten dokumentiert sind.",{"category":110,"check":183,"severity":151,"summary":184},"Tool-Fallback","Die Fähigkeit verwendet hauptsächlich Claude-interne Werkzeuge und scheint nicht auf optionale externe MCP-Server mit Fallbacks angewiesen zu sein.",{"category":65,"check":186,"severity":24,"summary":187},"Abbruch bei unerwartetem Zustand","Vorbedingungen sind aufgeführt, und die Fähigkeit weist an, bei unerwarteten Vorzustandsbedingungen abzubrechen und zu berichten.",{"category":91,"check":189,"severity":24,"summary":190},"Kreuz-Skill-Kopplung","Die Fähigkeit ist in sich geschlossen und stützt sich nicht implizit auf andere Fähigkeiten; die Koordination zwischen Fähigkeiten ist explizit und optional.",1778685650587,"Diese Fähigkeit bietet eine umfassende Sammlung von Werkzeugen und Arbeitsabläufen für die Interaktion mit dem Unity Editor über das Model Context Protocol (MCP). Sie ermöglicht es KI-Agenten, Aufgaben wie Szenenverwaltung, Skriptbearbeitung, Asset-Manipulation, Tests und mehr zu automatisieren, und bietet umfassende Kontrolle über die Unity-Entwicklungsumgebung.",[194,195,196,197,198],"Unity Editor-Aktionen über MCP orchestrieren","Unity Editor-Aufgaben automatisieren","Szenen, GameObjects, Skripte und Assets verwalten","Integration mit verschiedenen MCP-Clients","Bereitstellung von Tool-Schemas und Workflow-Mustern",[200,201,202],"Ersetzung des Unity Editors vollständig","Aufgaben außerhalb des Geltungsbereichs des Unity Editors bearbeiten","Bereitstellung einer visuellen Skriptoberfläche","3.0.0","4.4.0","KI-Agenten zu befähigen, Aufgaben im Unity Editor direkt zu steuern und zu automatisieren, um Entwicklungsworkflows zu optimieren und komplexe Unity-Projektautomatisierung durch natürliche Sprache zu ermöglichen.","Alle Prüfungen wurden mit positiven Beweisen bestanden, was auf eine qualitativ hochwertige, gut dokumentierte und sichere Erweiterung hindeutet.",100,"Eine robuste und gut dokumentierte Erweiterung zur Orchestrierung von Unity Editor-Aufgaben über MCP.",[210,211,212,213,214],"unity","game-development","automation","editor-tool","mcp","verified",[217,218,219,220],"Automatisierung repetitiver Unity-Entwicklungsaufgaben","Erstellen und Modifizieren von GameObjects und Skripten","Programmgesteuerte Verwaltung von Unity-Szenen und Assets","Ausführen von Unity-Tests und Validieren von Skripten",{"codeQuality":222,"collectedAt":224,"documentation":225,"maintenance":228,"security":234,"testCoverage":237},{"hasLockfile":223},true,1778685636169,{"descriptionLength":226,"readmeSize":227},350,14671,{"closedIssues90d":229,"forks":230,"hasChangelog":223,"openIssues90d":231,"pushedAt":232,"stars":233},77,1081,23,1777939957000,9548,{"hasNpmPackage":235,"license":236,"smitheryVerified":235},false,"MIT",{"hasCi":223,"hasTests":223},{"updatedAt":239},1778685698660,{"basePath":241,"githubOwner":242,"githubRepo":243,"locale":18,"slug":244,"type":245},".claude/skills/unity-mcp-skill","CoplayDev","unity-mcp","unity-mcp-skill","skill",null,{"evaluate":248,"extract":251},{"promptVersionExtension":203,"promptVersionScoring":204,"score":207,"tags":249,"targetMarket":250,"tier":215},[210,211,212,213,214],"global",{"commitSha":252},"HEAD",{"repoId":254,"translatedFrom":255},"kd7f7a61rr641b2hvb1av885xd86nt69","k17egzd4rbp1h46pyswtj49gas86n16q",{"_creationTime":257,"_id":254,"identity":258,"providers":259,"workflow":401},1778685580405.9265,{"githubOwner":242,"githubRepo":243,"sourceUrl":14},{"classify":260,"discover":381,"github":384},{"commitSha":252,"extensions":261},[262,274,285],{"basePath":263,"description":264,"displayName":265,"installMethods":266,"rationale":267,"selectedPaths":268,"source":272,"sourceLanguage":273,"type":245},".claude/skills/mcp-source","Switch MCP for Unity package source in connected Unity projects. 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