Zum Hauptinhalt springen

Unity Mcp Orchestrator

Skill Verifiziert Aktiv

Orchestrieren Sie die Unity Editor über MCP (Model Context Protocol)-Tools und -Ressourcen. Verwenden Sie dies bei der Arbeit mit Unity-Projekten über MCP für Unity – Erstellen/Ändern von GameObjects, Bearbeiten von Skripten, Verwalten von Szenen, Ausführen von Tests oder jede Automatisierung des Unity Editors. Bietet Best Practices, Tool-Schemas und Workflow-Muster für eine effektive Unity-MCP-Integration.

Zweck

KI-Agenten zu befähigen, Aufgaben im Unity Editor direkt zu steuern und zu automatisieren, um Entwicklungsworkflows zu optimieren und komplexe Unity-Projektautomatisierung durch natürliche Sprache zu ermöglichen.

Funktionen

  • Unity Editor-Aktionen über MCP orchestrieren
  • Unity Editor-Aufgaben automatisieren
  • Szenen, GameObjects, Skripte und Assets verwalten
  • Integration mit verschiedenen MCP-Clients
  • Bereitstellung von Tool-Schemas und Workflow-Mustern

Anwendungsfälle

  • Automatisierung repetitiver Unity-Entwicklungsaufgaben
  • Erstellen und Modifizieren von GameObjects und Skripten
  • Programmgesteuerte Verwaltung von Unity-Szenen und Assets
  • Ausführen von Unity-Tests und Validieren von Skripten

Nicht-Ziele

  • Ersetzung des Unity Editors vollständig
  • Aufgaben außerhalb des Geltungsbereichs des Unity Editors bearbeiten
  • Bereitstellung einer visuellen Skriptoberfläche

Installation

npx skills add CoplayDev/unity-mcp

Führt das Vercel skills CLI (skills.sh) via npx aus — benötigt Node.js lokal und mindestens einen installierten skills-kompatiblen Agent (Claude Code, Cursor, Codex, …). Setzt voraus, dass das Repo dem agentskills.io-Format folgt.

Qualitätspunktzahl

Verifiziert
100 /100
Analysiert 1 day ago

Vertrauenssignale

Letzter Commit10 days ago
Sterne9.5k
LizenzMIT
Status
Quellcode ansehen

Ähnliche Erweiterungen

X Twitter Scraper

100

Verwenden Sie dies, wenn der Benutzer X (Twitter)-Daten oder durch Bestätigung gesicherte X-Aktionen über Xquik benötigt: Tweet-Suche, Benutzer-Lookup, Follower-Extraktion, Mediendownload, Überwachung, Webhooks, MCP, SDKs, Posting, Likes, DMs und Profilaktualisierungen. Erfordert einen Xquik API-Schlüssel. Fordern Sie niemals X-Login-Materialien an.

Skill
Xquik-dev

Mcp Source

100

Wechselt die MCP für Unity-Paketquelle in verbundenen Unity-Projekten. Verwenden Sie /mcp-source [main|beta|branch|local], um zwischen Upstream-Releases, Ihrem Remote-Branch oder Ihrem lokalen Entwicklungs-Checkout zu wechseln.

Skill
CoplayDev

Game Ci Pipeline

99

Invoke to set up CI/CD pipelines for game builds -- automated testing, build pipelines, and deployment to Steam, itch.io, or Epic. Triggers on: "CI", "CD", "pipeline", "automated build", "deploy", "Steam deploy", "itch.io butler", "GitHub Actions game", "build automation". Do NOT invoke for general code review (use game-code-review) or manual testing guidance (use game-qa-lead). Part of the AlterLab GameForge collection.

Skill
AlterLab-IEU

Unity ECS Patterns

98

Master Unity ECS (Entity Component System) with DOTS, Jobs, and Burst for high-performance game development. Use when building data-oriented games, optimizing performance, or working with large entity counts.

Skill
wshobson

Game Developer

98

Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.

Skill
jeffallan

Project Session Manager

100

Worktree-first dev environment manager for issues, PRs, and features with optional tmux sessions

Skill
Yeachan-Heo