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Game Code Review

Skill Verifiziert Aktiv

Invoke when the user wants a game-specific code review, architecture check, or technical analysis of game code. Covers frame independence, hot path performance, state machine integrity, and resource lifecycle. Triggers on: "code review", "review my code", "check architecture", "game code quality". Do NOT invoke for design document review (use game-design-review) or general sprint planning (use game-sprint-plan). Part of the AlterLab GameForge collection.

Zweck

To provide expert-level, game-specific code reviews and architectural checks, ensuring high-quality, performant, and maintainable game code.

Funktionen

  • Game-specific code review
  • Architecture analysis
  • Performance auditing
  • State machine integrity checks
  • Resource lifecycle analysis
  • AI-generated code pattern detection
  • Integration with MCP servers (GitHub, Context7, Engine MCPs)

Anwendungsfälle

  • Reviewing game code before merging features
  • Debugging performance issues and frame rate drops
  • Ensuring game behavior is consistent across different frame rates
  • Identifying and fixing state management bugs
  • Promoting prototype code to production quality
  • Onboarding new developers to code quality standards

Nicht-Ziele

  • Reviewing design documents (use game-design-review)
  • General sprint planning (use game-sprint-plan)
  • Reviewing non-game specific code without game context
  • Providing generic code style suggestions without game impact

Workflow

  1. Architecture Overview: Map systems, dependencies, and patterns
  2. Game-Specific Checks: Delta Time Usage, Hot Path Allocations, State Management, Frame-Rate Independence, Resource Cleanup, Dependency Direction, Data-Driven Values, Input Handling, Concurrency Safety, AI Code Anti-Patterns, Magic Numbers
  3. Standard Code Quality Checks: Naming, organization, error handling, documentation, tests, duplication, dead code
  4. Output Report: Structured findings with severity and recommendations

Praktiken

  • Game-specific checks first
  • Context-aware severity
  • Measure, do not guess
  • Engine idioms matter
  • Gameplay values in data, not code
  • Input handling abstraction

Voraussetzungen

  • Claude Code or Claude Projects environment
  • Access to game code files
  • Optional: Connected MCP servers for enhanced analysis

Installation

npx skills add AlterLab-IEU/AlterLab_GameForge

Führt das Vercel skills CLI (skills.sh) via npx aus — benötigt Node.js lokal und mindestens einen installierten skills-kompatiblen Agent (Claude Code, Cursor, Codex, …). Setzt voraus, dass das Repo dem agentskills.io-Format folgt.

Qualitätspunktzahl

Verifiziert
98 /100
Analysiert 1 day ago

Vertrauenssignale

Letzter Commitabout 2 months ago
Sterne11
LizenzMIT
Status
Quellcode ansehen

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Game Ci Pipeline

99

Invoke to set up CI/CD pipelines for game builds -- automated testing, build pipelines, and deployment to Steam, itch.io, or Epic. Triggers on: "CI", "CD", "pipeline", "automated build", "deploy", "Steam deploy", "itch.io butler", "GitHub Actions game", "build automation". Do NOT invoke for general code review (use game-code-review) or manual testing guidance (use game-qa-lead). Part of the AlterLab GameForge collection.

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99

Agent skill for reviewer - invoke with $agent-reviewer

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ruvnet

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98

Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.

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Wechselt die MCP für Unity-Paketquelle in verbundenen Unity-Projekten. Verwenden Sie /mcp-source [main|beta|branch|local], um zwischen Upstream-Releases, Ihrem Remote-Branch oder Ihrem lokalen Entwicklungs-Checkout zu wechseln.

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