Mcp Source
技能 已验证 活跃切换已连接 Unity 项目中的 MCP for Unity 包源。使用 /mcp-source [main|beta|branch|local] 在上游发行版、远程分支或本地开发检出之间进行切换。
轻松管理项目中 MCP for Unity 包的不同版本和源,简化开发工作流程。
功能
- 切换 Unity MCP 包源(main、beta、branch、local)
- 自动检测 Unity 项目清单文件
- 支持多个 Unity 实例
- 清晰报告对清单所做的更改
- Git 集成用于分支和远程 URL 检测
使用场景
- 在合并之前测试来自特定远程分支的功能。
- 快速切换到 beta 频道以尝试新版本。
- 在本地开发针对您自己检出的 MCP 包版本。
- 确保所有连接的 Unity 项目使用相同的 MCP 包源。
非目标
- 管理其他 Unity 包。
- 执行除检测当前分支和 origin URL 之外的 Git 操作。
- 安装或卸载 MCP for Unity 包。
- 修改 `Packages/manifest.json` 以外的任何 Unity 项目文件。
安装
npx skills add CoplayDev/unity-mcp通过 npx 运行 Vercel skills CLI(skills.sh)— 需要本地安装 Node.js,以及至少一个兼容 skills 的智能体(Claude Code、Cursor、Codex 等)。前提是仓库遵循 agentskills.io 格式。
质量评分
已验证类似扩展
Project Session Manager
100Worktree-first dev environment manager for issues, PRs, and features with optional tmux sessions
Unity Mcp Orchestrator
100通过 MCP(模型上下文协议)工具和资源编排 Unity 编辑器。在通过 MCP for Unity 处理 Unity 项目时使用——创建/修改 GameObjects、编辑脚本、管理场景、运行测试或任何 Unity 编辑器自动化。提供最佳实践、工具模式和工作流模式,以实现有效的 Unity-MCP 集成。
Game Ci Pipeline
99Invoke to set up CI/CD pipelines for game builds -- automated testing, build pipelines, and deployment to Steam, itch.io, or Epic. Triggers on: "CI", "CD", "pipeline", "automated build", "deploy", "Steam deploy", "itch.io butler", "GitHub Actions game", "build automation". Do NOT invoke for general code review (use game-code-review) or manual testing guidance (use game-qa-lead). Part of the AlterLab GameForge collection.
Unity ECS Patterns
98Master Unity ECS (Entity Component System) with DOTS, Jobs, and Burst for high-performance game development. Use when building data-oriented games, optimizing performance, or working with large entity counts.
Game Developer
98Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.
Public Google Drive
100无需 OAuth 即可创建公开的 Google Docs 或 Google Sheet 文件。使用此技能创建和编辑 Google Docs 和 Sheets,无需登录 Google。文档可通过共享链接查看。首次使用时自动注册。