Unity Mcp Orchestrator
技能 已验证 活跃通过 MCP(模型上下文协议)工具和资源编排 Unity 编辑器。在通过 MCP for Unity 处理 Unity 项目时使用——创建/修改 GameObjects、编辑脚本、管理场景、运行测试或任何 Unity 编辑器自动化。提供最佳实践、工具模式和工作流模式,以实现有效的 Unity-MCP 集成。
使 AI 代理能够直接控制 Unity 编辑器内的任务并对其进行自动化,通过自然语言简化开发工作流并实现复杂的 Unity 项目自动化。
功能
- 通过 MCP 编排 Unity 编辑器操作
- 自动化 Unity 编辑器任务
- 管理场景、GameObjects、脚本和资源
- 与各种 MCP 客户端集成
- 提供工具模式和工作流模式
使用场景
- 自动化重复性的 Unity 开发任务
- 创建和修改游戏对象和脚本
- 以编程方式管理 Unity 场景和资源
- 运行 Unity 测试和验证脚本
非目标
- 完全取代 Unity 编辑器
- 处理 Unity 编辑器范围之外的任务
- 提供可视化脚本界面
安装
npx skills add CoplayDev/unity-mcp通过 npx 运行 Vercel skills CLI(skills.sh)— 需要本地安装 Node.js,以及至少一个兼容 skills 的智能体(Claude Code、Cursor、Codex 等)。前提是仓库遵循 agentskills.io 格式。
质量评分
已验证类似扩展
X Twitter Scraper
100当用户需要通过 Xquik 获取 X (Twitter) 数据或执行需要确认的 X 操作时使用:推文搜索、用户查找、关注者提取、媒体下载、监控、Webhook、MCP、SDK、发布、点赞、私信和个人资料更新。需要 Xquik API 密钥。切勿索要 X 登录凭据。
Mcp Source
100切换已连接 Unity 项目中的 MCP for Unity 包源。使用 /mcp-source [main|beta|branch|local] 在上游发行版、远程分支或本地开发检出之间进行切换。
Game Ci Pipeline
99Invoke to set up CI/CD pipelines for game builds -- automated testing, build pipelines, and deployment to Steam, itch.io, or Epic. Triggers on: "CI", "CD", "pipeline", "automated build", "deploy", "Steam deploy", "itch.io butler", "GitHub Actions game", "build automation". Do NOT invoke for general code review (use game-code-review) or manual testing guidance (use game-qa-lead). Part of the AlterLab GameForge collection.
Unity ECS Patterns
98Master Unity ECS (Entity Component System) with DOTS, Jobs, and Burst for high-performance game development. Use when building data-oriented games, optimizing performance, or working with large entity counts.
Game Developer
98Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.
Project Session Manager
100Worktree-first dev environment manager for issues, PRs, and features with optional tmux sessions