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Unity Mcp Orchestrator

技能 已验证 活跃

通过 MCP(模型上下文协议)工具和资源编排 Unity 编辑器。在通过 MCP for Unity 处理 Unity 项目时使用——创建/修改 GameObjects、编辑脚本、管理场景、运行测试或任何 Unity 编辑器自动化。提供最佳实践、工具模式和工作流模式,以实现有效的 Unity-MCP 集成。

目的

使 AI 代理能够直接控制 Unity 编辑器内的任务并对其进行自动化,通过自然语言简化开发工作流并实现复杂的 Unity 项目自动化。

功能

  • 通过 MCP 编排 Unity 编辑器操作
  • 自动化 Unity 编辑器任务
  • 管理场景、GameObjects、脚本和资源
  • 与各种 MCP 客户端集成
  • 提供工具模式和工作流模式

使用场景

  • 自动化重复性的 Unity 开发任务
  • 创建和修改游戏对象和脚本
  • 以编程方式管理 Unity 场景和资源
  • 运行 Unity 测试和验证脚本

非目标

  • 完全取代 Unity 编辑器
  • 处理 Unity 编辑器范围之外的任务
  • 提供可视化脚本界面

安装

npx skills add CoplayDev/unity-mcp

通过 npx 运行 Vercel skills CLI(skills.sh)— 需要本地安装 Node.js,以及至少一个兼容 skills 的智能体(Claude Code、Cursor、Codex 等)。前提是仓库遵循 agentskills.io 格式。

质量评分

已验证
100 /100
1 day ago 分析

信任信号

最近提交10 days ago
星标9.5k
许可证MIT
状态
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类似扩展

X Twitter Scraper

100

当用户需要通过 Xquik 获取 X (Twitter) 数据或执行需要确认的 X 操作时使用:推文搜索、用户查找、关注者提取、媒体下载、监控、Webhook、MCP、SDK、发布、点赞、私信和个人资料更新。需要 Xquik API 密钥。切勿索要 X 登录凭据。

技能
Xquik-dev

Mcp Source

100

切换已连接 Unity 项目中的 MCP for Unity 包源。使用 /mcp-source [main|beta|branch|local] 在上游发行版、远程分支或本地开发检出之间进行切换。

技能
CoplayDev

Game Ci Pipeline

99

Invoke to set up CI/CD pipelines for game builds -- automated testing, build pipelines, and deployment to Steam, itch.io, or Epic. Triggers on: "CI", "CD", "pipeline", "automated build", "deploy", "Steam deploy", "itch.io butler", "GitHub Actions game", "build automation". Do NOT invoke for general code review (use game-code-review) or manual testing guidance (use game-qa-lead). Part of the AlterLab GameForge collection.

技能
AlterLab-IEU

Unity ECS Patterns

98

Master Unity ECS (Entity Component System) with DOTS, Jobs, and Burst for high-performance game development. Use when building data-oriented games, optimizing performance, or working with large entity counts.

技能
wshobson

Game Developer

98

Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.

技能
jeffallan

Project Session Manager

100

Worktree-first dev environment manager for issues, PRs, and features with optional tmux sessions

技能
Yeachan-Heo